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看这篇的感觉有点类似游戏探险,经过的场景比较多,但都平摊情节而过,顺便各有故事,以佣兵任务为主线,而主次并不太分明,在沙漠,在唐门,在岳阳楼,情节平缓进行,有种一扫而过的感觉,但是西夏托宝,一托一阻的构思很是精巧,最后让佣兵耍点小计再赚些小银,将麻烦留给了西夏那两人自己去解决,更是让人一窥佣兵的手腕和智谋。很是有趣。
最后感叹一下,好像不少人都很喜欢剑仆这个佣兵哦。若有剑仆出现,总是会有比较拉风的表现。
坦白说,看到司凡的这篇文我感觉有点失望,状态似乎不太好。
之前也曾听司凡自己说过自己的文有些太简略了,近乎大纲,那么在这篇文里尤其如此。
开头感觉还可以,但是越到后来就感觉越平淡,这篇不是小说而是故事。故事是写事的,小说是写人的。司凡的这篇给我的感觉也是这样,只有故事,但缺乏人物性格和环境氛围描写。
我个人不是太喜欢白描的故事。而且多人主角本来在带入感上就较单一主角要差一点。如果不多点在心理和气氛上下功夫,很难让人融入故事。
这篇文只能给15分。
很久以前司凡就跟我提过平凡江湖的想法,这几年他也一直在朝这个方向写,看得出司凡这篇文是花了心思的,用白描而不用刻画,想必是创作理念在作怪,20世纪中国小说就有零度写作了,惨白的语言惨白的人物,读完后却令人萌生一种对人性与社会的整体思考,这种思考是撇开小说人物性格与故事本身的。
这个时代,几乎所有看武侠写武侠的都在思考和反思考侠的意义,作为一种尝试,司凡这篇文章当算是成功的,至少他为我们展示了一个另类的江湖,这个江湖的特点是没有太多的恩怨情仇:佣兵们为完成任务聚到一起,便有了共同的故事,这是用来讲述的;拿了佣金散去的佣兵,也有他们各自的故事,这是用来想象的。
不过刹那所提的问题,确实也是司凡本人的缺失,司凡的特点是擅长架构,那么庞大的一个江湖,说来就来,但是相对的,文章中能引人入胜的场景却不多,想办法中和一下吧。
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