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[原创] 《艾尔登法环》DLC文字攻略(初见向)

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发表于 2025-1-8 16:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
《艾尔登法环》DLC文字攻略(初见向)


此为法环DLC游玩笔记,该DLC地图特色是大箱庭,故攻略也写得有点七颠八倒,读者请予理解。
含本体通关时间210+小时。版本1.12。
135级。庇佑等级18。灵灰等级9。

104级进幽影地,遇到第一个小怪咒剑士,多连招,身法飘逸,打得有来有回。此殆为守门员也(如《北斗神拳2》修罗国的路人甲)。
之后随便走了走,拿个了地图碎片、大龟裂壶,刷刷小小怪(一个700多卢恩),点亮第一个赐福点,就回亚坛高原了。此时游戏时间122小时,123级。
135级正式入幽影地(此等级不变直到通关),墓地平原。
遇到第一个小BOSS西方灵庙孤牢骑士,近战两刀秒我,好在人比较傻,用龙戟战技附魔冰雷,满绿条可以七连戳他,注意走位躲孤月斩,弩箭直接绕圈跑就行。
火吻废墟出发,往西走,路上遇到两个NPC,是魂3安里和怪力男的味道。
之后进入塔之镇,迎面而来的是经典的魂2安迪尔之馆八字型楼梯。室内金属装饰和浮雕有一种玛雅+苏美尔文明既视感,莫名乱入蜘蛛蝎一族,又象上古卷轴系列矮人遗迹。
塔之镇BGM还行。
遇到一个貌似魂3斧男模组的黑影怪偷袭,我50血+蒙葛特大卢恩+加血护符,一下三分之一血。
第一个追忆BOSS舞狮,单人试了几下,视角太晃,看不清它动作,二阶段属性攻击雷威胁最大。翻滚流不太习惯,也不想招人,最后改用盾戳解决了。
柳条人,单腿下砸骑马跳砍,双腿下砸稍等一会再二段跳,偶尔失误,通常是马吃到伤害,人没事(本体从来不用的罗亚果干现在能用了)。三次打出腿硬直倒地处决,本来以为处决一次就能解决,结果还要重复一遍,无聊,打了一个柳条人就再也没打过。
打舞狮用了盾戳似有不讲武德之嫌,考虑到后期游戏乐趣,果断和本体一样,放弃盾牌,改换重甲。
打完舞狮后去塔之镇下水道逛了逛,区域比较大,也很空,一看到骨灰提示就知道又要打小BOSS了,哦,还是那个腐败树灵。
之后去火吻废墟北边探索了一番,无意中进入贝瑞特监牢,乍看有点象巫师3的地牢风格,有一种空间纵深感,但是能看到的地方并不就能走到。
壶的内容物据说是稀人女性。
BOSS是个亚人剑圣,韧性低,被我招的灵庙战士五人组虐得不行。全程看戏(青蓝海岸再次遇到后单挑,略有难度)。
贝瑞特监牢的壶升降电梯,有魂2黑雾之塔的遗风。
通往塔之镇隧道上方的山头,似乎是上不去的,那么就算了。
沿侧边山路往大地图西南方探路,来到眺望镇。遇到几个胖血怪,拿到传说中的轮椅武器血怪手(从来没用过)。
再往东南走,落雷区域看到一只巨大雷电羊,还以为错觉,走近了发现确实比本体的雷电羊要大。骚扰它的后果很严重,被无限雷电羊球滚死。
附近的土丘上还有一只集物虫,幸好我之前有和商人对话过,知道不能杀它。交谈后还获得一本制作书。
继续往东上到一座山丘,看到底下有一个恩惠教堂,当时没有发现南边有一条小径,就骑马往教堂的柱子上跳,跳了好几次才成功落地,其间丢了十多万魂,拿到恩惠蓝露滴护符,似乎可以搭配着玩一些有趣的流派。
目前主打BOSS的装备是双巨星锤+18,附寒冷属性战灰,敌人吃到冻伤后,再吃出血,可以再次累积冻伤条。
过桥,往恩希斯城一路探索,风景如画,有如英伦乡间。色调上比之本体盖利德、火山官邸、雪山区域的纯色调要丰富许多,但同时加了一层“幽影”滤镜,有点不太自然。
恩希斯城前方的军队营帐,有巫师2的感觉,只是小得多。
第二个追忆BOSS双月骑士。之前看过一点视频,似乎较难,实际上手,打起来也不是很难,3-4级庇佑下,物理招式连段虽多而平均伤害少,秒不死人。几个卡利亚魔法战技包括双月魔法伤害高但是好躲,也没啥用。多利用双巨星锤跳劈,冻伤/出血外,成功打出两次出决,把BOSS二阶段的血量控制在1/4左右,后面换血都能打赢。
神鸟战士(劳弗遗迹)、黑骑士伽鲁(雾谷要塞)、古龙人(龙洞),一路走马观花。还有一个熔岩管锻造遗迹,似乎没有BOSS。
DLC新增的流纹武器,可以把重攻击改建为鼠标左,倒也方便。
火吻废墟旁边有一个螺旋塔,感觉顶上会有东西。骑马跳过之后徒步绕上去,似乎有希望,结果到了顶楼是个死路,不知这样设计有何意义。也许是游戏体量太大,各自分工,缺乏统筹,也许,就是恶作剧。

开启第二块地图碎片:幽影亚坛。
地图似乎比第一块还要空,穆斯废墟上层建筑好不容易骑马跳进去,空无一物。
经地道上梯子过波尼村到玛努斯-美特大教堂,一路无话,中间路遇柳条人懒得理它,教堂附近转了一圈,略有发现,魔法塔上还拿到一口壶大炮。只是周围本体中早就出现过的狼、机关人偶到处都是,迹近无聊。
从教堂北边的方向进入幽影城。
这地方开始有水,而魂游主角不会游泳。
屋顶上有新敌人会扔火球,用大树守卫盾自带的黄金式奉还,挺有乐趣。
放水后有一段动画,梦回魂1小隆德。
放后前一些高处地方的东西没有捡到,放水后似乎就没有了。
一通乱撞,来到礼树教堂触发BOSS战,这是遇到的第三个追忆BOSS,是个干枯的人形向日葵(学名幽影树的化身?),总的说来,是个魂3米狄尔一样的机制怪。有三段血条,开始不知道每段血条清空后要处决,第二段血条就会自动损失1/4血量。BOSS技能比较好躲,看上去兼有圣属性和出血伤害,带相应的护符即可。一阶段物理二连后前冲跳劈打头部是个稳定输出机会,重复即可。二、三阶段改成了物理三连,对策一样,二阶段增加了魂3的冰狗三连冲,三阶段增加一个AOE攻击,翻滚躲避,躲不过也没事。哦对了,树弱火。
继续探索幽影城。
物种保藏库,书籍与刻字石板混杂,还有动物标本,有种大杂烩的感觉。旋转悬梯的构思来自魂1、上下层结构来自魂3,一层层往上堆进,把眼睛能看到的地方都搜刮了。到了七层触发梅瑟莫BOSS战,这是我第四个遇到的追忆BOSS。实际上应该后期再打,此刻打断,据说会断一些支线,来都来了,打掉算了。
这个BOSS招式多变,攻击频率高但是离疯狗差一档,刚好够考验玩家综合能力,类似于《只狼》里弦一郎的定位,角色形象也接近,又有一定的原创度。他的招式有溅射伤害,近战比远离好打。有许多招可以后摇偷刀。有威胁的一个是投技,另一个是类似女武神水鸟,自带位移特技,容易丢失锁定视角,被从背后攻击到,就算带盾也不定能躲过。二阶段演出效果夺目,真身隐藏在飞舞变幻的蛇中,需要看清楚动作,注意翻滚时机。
打这个BOSS花了三个小时左右,我一开始是双持巨星锤翻滚流,能打,但到二阶段容错率低,不想浪费太多时间,后来改为左手指纹石盾,右手蛇骨刀,召了一个水母骨灰,慢慢磨它。虽然有点赖皮,稳如老狗。等下个周目再好好打。
幽影城需要从两个不同方向探索,不能一次走全,和魂2的遗忘监牢一样,这个设计还可以。
先前探索的是幽影城边门,如今来探正门。守门员是个黄金河马,有《只狼》火牛的意思,技能又像是魂3最粪的下水道双鳄鱼。初见恶心,熟悉后不难打。不召骨灰打了半小时,双特大跳劈处决两发带走。
正门许多黑骑士,而我这会儿故意玩冷门武器,火焰习武修士波纹锤,边打边逃。
一直想找野猪骑士会一会,一直没找到。
幽影城上层继续探图,看了一下攻略才找到老将位置,打了一小时,没招骨灰,还是双持跳劈流。之前打过黄金河马之后,略有些防冲撞的肌肉记忆,而此一战场足够大,算是老贼的怜悯。虽如此,猪突猛进的多段伤害判定比河马的威胁大得多,不可能从侧边奔跑躲过。向前或前侧翻滚,非常考验时机,中负重下,在我的成功只有50%。想了想,干脆将负重减为轻,多了几帧无敌之后就很舒服。老将另外有许多连招,熟悉了之后,其实都可以偷后摇,如剑矛三连(间隔较长,较好躲),猪头+剑矛三连(砸地后可以冲上去跳劈),猪头+剑矛七连(前六连往后冲刺或翻滚,关键是最后一下快慢刀最难躲,躲好了可以偷两刀),老将靠玩家左侧时,会使一招前摇极快的铁山靠。
二阶段猪飞,反而简单了,有许多蓄力招式给喝血机会。注意离开重力球范围。
这个BOSS有点看脸,打得顺利得话,很快就能处决进入二阶段。不顺的话,进门就被连到死。总的来说是个背板BOSS。
查攻略开启隐藏通道前往巫者村,鲜花满地,有鸟无人,宁静祥和,音乐有魂2如蜜的温暖寂幽。这地方就是用来摆姿势拍照的好吧?
DLC地图沟壑纵横,有玩家称之为巨大箱庭,不为过也。只是略有些刻意,有的地方过于碎片化,也没什么好东西,许多野怪可打可不打,探索的复杂度与奖励恰好成反比。
指头遗迹,比之本体的化圣雪原更加夸张,几乎纯粹只是为了补充剧情了,连东西都不想捡。

开启第三块地图碎片:劳弗古遗迹。
该地图碎片也是查了攻略才知道怎么拿到的,果然,如果从幽影城西侧边门过去,根本拿不到。还需要从幽影亚坛地图右侧地洞中穿行。单就查攻略这一条来说,已经暴露了我对这个游戏缺乏耐心,其责任一半在我,一半也在游戏设计的不合理:它的节奏不太对劲,让玩家的审美疲劳过早到来,现在玩家只能调整心态,再次睁眼重视审视眼前的世界。
就劳弗古遗迹这个地图而言,其实更象一个有着多重垂直地貌的迷宫,上上下下,由于法环的地图是平面图,看不出被遮挡在底下的空间,这在DLC的地图设计本身就十分复杂的情况下,变得形同虚设。玩家几乎只能靠记忆去认路,而且中途小怪较多,也没办法打开地图。
在某处解除气流封印上到一座高崖,打败北方灵庙一个叫红熊的NPC,掉了一套熊系装备,其头盔则并非熊系,而是在幽影城正门口湖边打的红熊怪掉落的熊头皮。
附近有溪流,穿上熊套在溪水边表演一个抓鲣鱼,也是应景。
在地图底层遇到一个会变人马(?)的初代熔炉骑士,没啥好说的,他的本体的动作节奏跟不上DLC的趟,随便打打。
第六个追忆BOSS,名为花蕾圣女的双身蜈蚣/蝎子女。动作不太分得清是攻击还是移动,蝎尾刺击尤其突然。本身实力并不强,血量也偏少,二阶段更是空有视觉效果,拿怕吃了腐败也能硬扛。几下就过了。兑换武器花蕾刀当个玩具可还行。
附近还藏着一只舞狮,这次不带盾,但是招了大盾士兵骨灰去打它,谁要它也招了几个咒蛙呢(顺带吐槽一下法环锁定对象时极不稳定)。
开启烧树环节,对面的艾尼尔·伊利姆已然在望。先不管它。

开启第四块地图碎片:青蓝海岸。
不看攻略我甚至不知道怎么到这块区域。
游逛中,一路往西往南,进入一个叫大洞的大洞(米凯拉大卢恩破碎后,才允许进入,否则是封印的),之后一路翻滚向下,来到一个满是巨大悬棺的地下区域。目光所及之处虽大,但可探索地方、能获取的物品和信息不多,到底之后信仰一跃突然就遇到第七个追忆BOSS:融泥骑士。该BOSS似乎弱打击,几个跳劈就半管血。招式不算太难躲,偶尔人马分离,也是固定一招,没有变化。二阶段满地灵火也只需要原地跳就行。属于是你打你的,我打我的那类BOSS。

回到第二块地图,完成指头之母支线(也是法环DLC唯一内容还算饱满的支线),打第八个追忆BOSS:指头之母。
招式比较固定,弱正面,二阶段旋转激光不知道怎么躲,扛一扛也没事。不算太难就是有点恶心。消灭后给42万卢恩也算小银行了,可惜我不升级,只用来买买锻造石之类的了。之后回到玛努斯·美特大教堂,又触发人形BOSS二连战。打完拿奖励,和NPC对话交出光明覆眼膜获得一个约兰骨灰,之后去巫者村跳崖魔法塔升级成约兰与安娜骨灰。后来看了看视频,也可以用黑暗覆眼膜换黑暗刀,但是要打幽影城浸水教堂的两个腐败树灵,无所谓了。

再回到青蓝海岸。该地图也是相当割裂,东边归东边,南边归南边,高处归高处,低处归低处,地底还有一部分区域,甚至在地图上都没有任何提示。
沿着龙洞往东走,是在地图的上层区域,沿路有一条古龙尸体但是没吓到我,一路骑行走马观花(花由底层的蓝色变成了红色),好不容易找到一个喟叹监牢,遇到一个机制怪BOSS喟叹者,被恶心了几把后,招了五个灵庙士兵直接围殴到死。掉落的道具可以变身为喟叹者,和魂1变龙,只狼变幻忍者皮肤一样,也算一种魂系小传统。

开启第五张地图碎片:谷底。
先是,沿幽影城积水处一路走,经安堤废墟到达东方无名灵庙,小BOSS罗刹还是个数值怪,唯一有威胁的技能动作和名字一样中二:割草。
之后,穿过驱暗地牢,才能来到谷底区域。小BOSS和上个喟叹者一样都喜欢招人,那我也不客气了。
谷底地图单独搞一个碎片挺幽默的。禁触老翁,纯恶心人,带个小皮盾靠近了才能弹反,远一点还不行。路上东西都不想捡,直接去找第九个追忆BOSS癫火之王(凭经验也知道距离初始地最远的地方就是BOSS房)。没招骨灰打了一小时左右,一阶段不算难,带上加理智类护符防癫火,二阶段空中AOE跑出范围即可,癫火激光侧翻滚,癫火五连前滚(我键鼠操作,习惯往后滚,很吃亏,后来才学乖了)。关键点就是累积削韧条、连续触发两次处决。赢的时候感觉没打过瘾。

再回到青蓝海岸。上尖刺山打狂龙贝勒。算下来是遇到的第十个追忆BOSS。
《上古卷轴5》最无聊的事就是打各种龙,千篇一律。法环里我也最不想碰各种龙,也是千篇一律,打起来还特别麻烦。象魂3米弥尔这样令人打得颇有感情的龙委实不多。就算是天空城的龙王,打起来也没什么激情。
DLC有一个埃贡烘托氛围,路上还给了我一个勾指,结果打贝勒时忘了用,带着骨灰用猎龙大刀一次过了。不得不说猎龙刀真是神器,对准龙脑袋无脑放战技就行,从此告别修脚师傅(但是这样又似乎有点无聊,下次再来一遍有埃贡参与的战斗吧)。

再回到墓地平原艾尼尔·伊利姆探索。
过程就不说了,经典的箱庭结构,绕来绕去的,也不算特别复杂,中间还坐电梯回到了下层的塔之镇,拿到一个传说级的双头剑(?)。
到了米凯拉BOSS房前是一场大乱斗。对方貌似是先后五个人,我方是先后三个人。音乐颇壮观,战斗得比较着急也没顾得上看NPC对话。三次过。打完收获一大堆装备。至于这些人物关系,我这次玩没怎么做功课,本来也是一团混乱加上断了好多支线(包括塔之镇的角人老太太通篇没说一句话),等到下个回目再理顺吧。
最终战第十一个也是最后一个追忆BOSS,米凯拉用蒙格身体复活的年轻时拉塔恩,135级盾戳流,蚂蚁刺剑三附魔+仿身泪滴两把过。不是很光彩但也就那样吧。总不能拖到猴年马月都打不过。
其实他只有一管血,中毒之后很快转阶段。稍控制一下绿条,没绿了让大哥拉仇恨就可。
打完BOSS后,连老兵安帕赫也死了。
最后回青蓝海岸托莉娜处拿了一朵插头上的花(头盔)。发现整个地图除了哑巴角人老太已经没有可互动的NPC,全凉凉了。
至于那个米凯拉,属于宫崎英高的圣弟压哥素材反复套用,原因不明。
此为简要之流程,还有一些边边角角的探索,也不必细说。
最后,回头再看看B站高玩们对剧情的解析,确有必要。

进入下周目后,就要把角色想象成占据了一周目角色身体的另一个人,就如雪山的夏波利利占据的是已死亡的尤拉一样。万物方生方死。就算是现在的我,也不过是逐步占据了原来的我的一个陌生人,我的身体必须不断地适应他。至于灵魂,有着自身难解的秘密,它可以同时容纳许多来自不同时空的人。

2024.8.29

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