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[原创] 《血源诅咒》初见笔记

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发表于 2025-6-4 11:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


玩《血源》如看一部长篇小说中佚亡的章节。

上篇



初见亚楠,3小时绕地图,半小时打俩BOSS:神父+神职人员野兽。都是一次过。虽然事先看了一点视频。别看BOSS乍乍呼呼,其实也是纸老虎。倒是桥上两只狼人打不过,只好采用正义的卡门杀。
神父三阶段的有一套动作象法环里的荷莱露。
到了教会镇,捡到个木盾。我本以为血源没有盾牌的。不过用起来,也真和没有一样,象是宫崎老贼的嘲讽。



旧亚南,2-3小时探索,该区域没有亚南复杂,毛茸茸的,时不时有点恐怖但又吓不死人那种。
有人说《血源》的灵感有一部分来自万智牌,颇以为然。只是万智牌包罗万象,几乎没有谁能不从中吸取到需要的养份。
钟楼上加特林猎人是事后才打的,本来嘛,都已经消灭了渴血兽(又名缺血的怪兽)和雷兽,宛全可以化敌为友,结果对话时选项错误,又只能送他跳楼。
渴血兽不难,抓抓三连后摇,二阶段五连往前翻,不要正面冲突(我没敢说不要贪刀,据说血源鼓励进攻,但是我比较虚)。



教会镇迷之探索。
不得不说这个区域实在太复杂了,就和人在真实的城市巷陌间探险一样,走了两个小时,不带重样的。而且这还是为猫咪所喜爱的立体空间,《仁王2》和它比起来,就象一摊没成形的蛋饼。
探索,探索,探索。相比于嗜血的战斗,在战斗间隙的这种推进,时闻恐怖的音节,一边寻找捷径,一边又为更多前路的未知吸引着,当全部探索完之后,脑海中也呈现出一幅袖珍的立体图——所谓箱庭——玩家仿佛在别处欣赏着自己曾经的脚步,如从楼顶上看着一座园林。这也才是血源的独有魅力。
而提灯(篝火)的循环利用,也将这一复杂结构加以提炼,有如史蒂文斯诗里的田纳西州的一只坛子。
在某处遭遇布袋哥,死亡后醒来在一个不知名村庄的监狱里,从一个未知陷入另一种更深的未知,妙极。
29级打黑兽,这玩意形态象魂3的冰狗但是更灵活,伤害更高,伤害判定也更小(想起了法环的石像鬼)。一种打法是胯下作人,但须提防蓄力电击,容易秒人。另一种是无锁打腿——所谓的部分破坏。
但我试了几次还是很难,视角跟不上怪物,可能和模拟器的鼠标转向偏慢有关。
还是摇了一个猎人帮忙拉仇恨,比较舒服点。
打完之后推开一道门,发现和旧亚南又联通了。
下一个BOSS该是教会镇上层的白羊女了(顺序已经混乱)。



这个游戏不象别的魂游,坐火能自动补充元素瓶。寻常区域探索往往是水银子弹多于血瓶,枪反我不太喜欢用,前期还是最缺血瓶。故每打完一个BOSS后,都要回去刷一刷海勃根监狱的猪猪(血瓶+经验),有时也刷布袋哥(血石碎片、双子血石碎片)。反复的刷,甚至也可说是古早魂游时代的浪漫,然亦可说是一种旧把戏。
接回正题。花了2万元买了传说中的圣剑,发现就是魂系里常用的剑类武器,只是单手抽出剑鞘形同魂3里的直剑,变形后剑与鞘同时挥舞形同巨剑,这个设计点很妙。后续在法环中,也有螳螂刀,情怀而已。
教会镇前一回基本探索了个七七八八,这次直接上层大教堂打白羊女。
这个修女应该影响了魂3的芙莉德修女BOSS战场景和部分技能(回血)。和血源的不少大体型BOSS一样,没啥好说的,从侧面攻击,就这么瞎打,也竟然一次过了。
出大教堂往左右两边都能进入新的区域,左边路上有两个敌对NPC,有一个拿散弹枪的身法灵活,打不过先不打了(打了之后,也没掉好东西)。接着跳下崖打掉两个斧子兵,发现前面有门但“尚不可用”(这是后续通往亚哈古尔、教学楼一层的入口),只好回大教堂右侧方向,发现是一处象墓地的地方,浅入辄止。
又沿着教堂下方圆形广场右侧巨人身后往下走,通过一个要求“口令”的门(打完白羊女就能开),来到了禁忌森林,身上没血瓶,略看了看,又回来了。
在猎人梦境中尝试着开启圣杯地牢模式,这玩意有点象法环里的小地牢,也是探索完一通拉一下机关,然后打该层地牢的BOSS。——也可能是受了暗黑3大秘境的启发?
法环里的金面具的造型,可能是受了《上古卷轴3:晨风》BOSS达格斯-乌尔的启发。但我在血源的一些游戏视频中,也看到过这样的举手的造型。或许,它本来就是糅合了中美洲、埃及等地的造像元素,又有宗教画的灵感加持。



现实时间中断了一周(在玩别的游戏),花了三小时把禁忌森林、亨维克通道两个区域打了一遍。前者颇大,后者颇小。共同点是,都不怎么惊艳。
前一个玩之前个心理准备,实际体验也还行,可能本人恐怖片看多了,皮糙肉厚的,对克苏鲁系蛇虫一类毫无感觉,那只巨型的蛇,倒有点象“仙剑1”里见过的。
迷宫方面倒也不迷,魂系玩多了,大致观望一下远景,判断基本前进方向是往上还是往下,就不至于迷路,再说每到一定程度就会“自动”的发现捷径。
BOSS是三个亚南之影,而我的游戏顺序几乎混乱,也没有开启什么符文功能,招不到联盟的NPC,只能1V3打了五六次才过。没啥好说的,多BOSS体验一向糟糕。
亨维克通道,法环里风车村跳舞老太出处在此,总之就是各种人与狗的热情互动,笑问客从何处来,早已见惯不怪。BOSS女巫又是个机制怪,类似法环里的提比亚唤声船、唤灵蜗牛一类,本体弱鸡得很。
据说灵视用光,可以轻松点。而我灵视攒了30多吧,也没觉得有多难。那些象法环里墓地影子似的召唤物,根本就是闲庭信步,它们不理我,我也不理它们。
目前游玩时长16小时,46级,圣剑+6。



打完亚南之影后,到了拜伦维斯,一个有月亮、湖泊、宁静夜晚的休闲小场景,面对若隐若现的群山,仿佛置身西湖的一处奇怪岸边。
待客的是威胁不大的人形抱脸虫,还有长得象蚰蜒似的移动炮台,一看就知道弱臀(也包括人狼、猪猪、布袋哥)。
进入房间,楼上下来一个甩鞭的NPC,不太好打,最后卡围栏打死了(这也是血源的一个通用赖招,怪的AI比较傻)。楼上有一个坐安乐椅的老者威廉大师,造型的诡异有点象法环DLC里尤弥尔,嗯嗯啊啊的样子,又象法环里的亚兹勒大师。
之后信仰一跃,见到一个戴着蜂窝煤头盔(?)的蜘蛛,它还会产生许多小蜘蛛。机制类似后续魂3的幽邃主教群,场景与魂3黑龙米狄尔,法环满月女王二阶段、法环DLC指头之母/融泥骑士类似。
这也是魂类游戏的特色,当玩一款前作时,同时能联想到前后左右不同的作品,这种既视感,似乎以玩家的大脑为枢纽彼此交织。
该区域可以招2个NPC,但和魂3主教群一样,是没有任何必要。有一个戴着长长的灯笼一样的头盔(月之牢笼),审美既诡异又有很强的故事感,只是不记得有被继承到法环里。
打完后出来一个象魂2最终BOSS的白衣女子,剧情也是很迷,之后忽然进入血月模式,瞬移到了未见村,类似只狼里燃烧的苇名城、法环里的灰城,同时打开了新的区域亚哈古尔,眼前豁然见到扒在城墙上巨大的克苏鲁怪物,这对于从未接触过魂类游戏的玩家,应该是很震撼的吧?——我的“初震”已经被魂3洛斯里克的飞龙夺走了。
在这里稍作探索,发现小怪会重生,这种又是魂1时代就有的优良传统,当下只能边跑酷捡东西,边找路找藏在角落的召唤者。说实话,很疲劳——本来,可以慢慢地欣赏这座血光下的城市。
目前50级,没必要升级了。多余的钱都用来买血瓶,强化武器。



亚哈古尔兜兜转转,打重生之神。非常无脑的一个BOSS,本来还跑楼梯打掉了六个召唤师,后来发现,有这点时间,直接嗑兽丸擦脂平A就行。
打完重生之神,瞬移到教学楼二层(瞬移暗示着这是一场梦境,本无强逻辑可言),从二楼俯瞰一楼,场景很诡异,很象《异域镇魂曲》后期铸造厂的小礼拜堂。
暂时不知道怎么下去,从二楼一拐又来到一个场景:月之梦魇。
也是个休闲小场景,一路跑酷捡东西为主,狗头乌鸦鸦头狗,倒有点魂3沙利万人体改造的恶趣味。
乘坐各种牢笼电梯,直到进入BOSS房,噩梦之主。一个同样头戴月之牢笼的变态男。
机制类似只狼里的追猴子,没那么复杂,威胁在场景中有小怪。
一开始没搞明白,一直在追,其实追的动作产生之后,就可以反走,遇到BOSS,他会固定退入一个半开放战斗区域,招式主要是触手,斜向闪避即可。
打掉半血后进入二阶段,同时打开一个上下旋梯的场景,往上追,还是一样,追了一段路之后就反走,走到一个二层缺口,就能看到BOSS在底下。跳下去最好能劈到他,然后尽可能地连击,防止他使用范围爆气,能秒人的。
如果不想过多纠缠,就从缺口处抹骨髓灰开枪或者扔毒飞刀,BOSS只会傻站着,也算是宫崎老贼的怜悯。



循着“罗斯玛丽的婴儿”(墨戈)的哭声,又来到一个小场景,路上都是亚南之影、猪猪,不好打性价比又低,走底下避开,很快进BOSS房:墨戈的乳母。
这怪象《英雄无敌3》里的蛇妖,多臂近战,一套吃到容易被秒,侧闪抓后摇,最好能绕到背后。
每隔一段时间BOSS会进入暗雾状态,这时锁定BOSS,直接跟在背后攻击,它甚至不会回头。
但有时会有影分身骚扰,注意闪避。
打完BOSS后,回头见到白衣女人,女人消失不见,剧情不得其解。



这时我忽然想到DLC在哪呢?查了下攻略,原来在教堂区左手边门外的边沿处,那里藏有一只克苏鲁怪,被它抓到后,就能进入DLC。
在里面略探了探头,我就回到猎人梦境,这时老猎人的工坊突然起火了,人偶说格曼在树下等我,过去对话,有两个选择,我选梦醒,就……在一连串CG中,莫名通关了。
我想,这个周目,我大概错过了十个以上的BOSS没打,看来还是落入了宫崎老贼的圈套中,虽然说魂1到魂3引导也差,想要见到最初BOSS也没这么简单,更不要连打都不用打。
尴尬的点在于,不查攻略就会错过太多,查了攻略又会失去自主探索的乐趣。
现在纠结是从二周目打起,还是换个新档,就着攻略慢慢捋一遍。

(伪)通关等级50,游戏时长22小时53分15秒。

下篇



第一次匆匆通关漏了多地,开了个新号重玩,已经走过的流程就不赘述了,主要还是逛街加收集。目前推进到该隐城、噩梦前沿两个新区域,抵达后者之前需要经过教学楼一层,这里面阶梯教室(就是我之前从二层下望,看着像礼拜堂的地方)可能是游戏中和现实最重叠的场景之一了。玩家可以肆意的翻滚把那些椅子撞烂,也算满足了现实中隐藏的梦想(可能正是因为无法实现)。
前往该隐城,需要先走禁忌森林左转钻过山洞、毒池,到尤瑟夫卡诊所二楼拿到请柬,然后再回到打过女巫BOSS的场景反走,到一座巨型方尖碑前触发马车动画。皑皑白雪覆盖下巍峨的城堡衬着暗绿夜色下远近群山和深湖,多仑美奂——可是,谁能想到我却要在这样一个本该写诗的地方,和几只巨型跳蚤短兵相接呢?还有那种脑袋象帕奇的石像鬼,你让我修正了对魂游石像鬼演变历史的错误印象。
BOSS还没遇到,先留一悬念吧。
噩梦前沿,倒是一片类似魂2卫龙巢穴的明亮的区域,也许是过于明亮了,还有点不适应。走走看看,只觉得到处都很抽象,打怪也不掉东西,47级只加血和耐的我,也还是被巨石砸中就掉四分之三血。
该隐城目测不大,探索完图书馆,拿了几个血石块把武器强化到7级,就在房顶上打老王了。这个BOSS一阶段法术为主,跑过去绕后砍一刀就撤,二阶段爆气时双手背后蓄力击再加处决(这个我是照攻略学的,据说可以破霸体),之后就走枪反模式,符文可以换成处决回血。老王的招式和加斯科因神父相似,喜欢前冲无脑砍人,枪反的机会很多,包括空中下落斩,也可以。至于说万剑流,伤害不高,类似只狼里蝴蝶夫人的纸片人,只是用来干扰你的。50级三把过。
过剧情CG时模拟器卡住了,试了几次应该是固定BUG,只能按跳过键。之后和王后对话,场景既视法环里的火山官邸,大抵也是加入该誓约,和教会为敌。

十一

噩梦前沿,这个图算是血源里比较粪的图了,粪在一,地形为复杂而复杂,色调单一且偏亮,容易迷路,快捷通道也不好找,二,毒池+拦路小怪的经典组合,远处还有投石怪人,完全是魂1病村下层的上位替代版。
整体的观感更象跑到了《仁王2》的什么场景,场景一览无余,但就是七绕八绕的。
这图还有个特色是有许多“宝石结晶虫”,还有大型的,但是掉落的都不是什么好东西,说明算是个前中期图。
BOSS阿米戈达拉的头部造型,似乎在魂3舞娘,法环巨人铁匠那里都得到了变形式的继承(魂游主打一个头盔控)。本身的形态又让人想起法环里的黑暗弃子。
BOSS较弱,攻击模式主打近战,有时也会放激光,和魂3的黑龙米狄尔一样,每打完一套会歇一歇,让你能冲上去打它的头部弱点,圣剑R2打几下能触发处决。当然无锁胯下作人也是可以的,只是相对刮痧,另外要注意跳砸,碰到容易被秒。52级,两把过。
“帕奇”在教学楼一层说的“与神共舞”,原来是指噩梦前沿被它踢到毒池里和克苏鲁怪物纠缠。一笑。

十二

亚哈古尔某监牢拿到教会上层钥匙,逛一逛。这个区域也不大,就一个大厅和走道,狼人、吸灵怪一堆,加上黑暗氛围,路不太好找。打开大厅二层的门看到法环里金面具的祖宗,嗯,接着回一楼开门打BOSS天庭使者,其实就是大头蓝精灵版的主教群,非常轻松。坐完提灯后打碎身边的玻璃,进入BOSS连战宇宙之女,法环里蚯蚓脸和它比还算清秀的。这BOSS体形又象魂1的白龙希斯,白龙难点在断尾,它难在视角和穿模(大体型怪的通病)。二阶段激光能秒人。召了NPC,擦个雷脂兽丸无脑砍就完事。血源的机制是不管血条多长,BOSS都是两三下能秒人。本体(DLC还不清楚)到了后期血瓶经常用不到一半,不是被BOSS秒,就是秒BOSS,没有弹尽粮绝险胜之感。
完事后,又去重温了噩梦之主,墨戈奶妈,这都没啥好说的。不过这次打墨戈中层区域,发现了底下还有一块地方没探,自己发现了原来是坐牢笼电梯到一半翻进去。底下有几个脑袋姐,还有四个齐刘海帕奇蜘蛛(?),主打一个混乱伤害,镇静剂用了不少。之后开启一个拉杆,放下一只巨眼怪,不明其义。
本体BOSS差不多打完,四个脐带拿了三个,应该就剩格曼和月神没打了。印象较深的BOSS战并不多,后期区域也没有教会镇那么有惊艳之感了,而且氛围越来越进入一种虚幻之境,与开头的英伦风渐远,似乎有把控不住的嫌疑。

接下去要先玩DLC了。目前65级。

十三

进DLC,整体印象如同魂3的DLC前半段,建筑物呈现破碎和混乱之姿。精英怪奥术刀斧手打不过,溜。四台机枪射爆小街,魂3里环印城有致敬。精英怪兽爪怪可能在法环里得到了发扬,不难打。后半段路,血池里一群跳蚤,能避开最好,比较恶心的是聚在一起围着物品,跑酷都不好捡。山洞中有一个渴血兽,枪反。精英怪拿猎人弯刀的NPC,试了几次也打不过,捡了东西就走。
DLC第一个BOSS路德维希,看上去灵感来自怪形,人和马的血肉混合体。一阶段兽化状态,攻击狂暴,躲不胜躲,不如钻钻胯下输出一通,和BOSS换血,没体力就撤。二阶段人性状态,圣剑挥砍,倒是可以绕后打,反而简单(这又被只狼里的狮子猿继承了),随便就触发了爆头。本来以为是一种鏖战,结果两把就过了。67级,圣剑+9,千影+9,电锯+8。
昨天看国外主播胡子叔bricky玩《血源》打路德维希的老视频,打了50多把才过,看他等级62,和我也差不多。本来胡子叔技术和意识都不差,这次似乎犯了毛病。问题可能在于,一,没选对武器,二,还在用魂类打法,试图通过熟练“翻滚”躲招,却不知道血源鼓励进攻,其闪避先天不足,怪的伤害也不是讲道理的,三,二阶段月光剑蓄力,完全可以背后输出,他反而越跑越远。

十四

研究大厅下方区域,咋一看还有些惊艳,好象《阴风阵阵》老妖吸血的场景。之后雕像机关上升,来到内部区域。该区域看血源艺术集,感觉既宏大又纵深,结果实地探访只有纵深,相当于是一个多层饼干筒结构,有一半楼层的房间还充当医护室,里面有许多大头病人。
还有不少病人游走在旋梯,追人功夫一流(就是法环里火山官邸疯狂追人的白金之子),小的会薪王五连,稍不注意就被连死,大的会挥灯柱,楼梯枪反了也不好处决,很烦人。好不容易找到电梯,坐下来还有一个轮椅老头拿着水枪怼脸发射,体验真好。
顶楼上还是老生常谈的走房梁节目,一番折腾,终于来到BOSS房间。先是四个失败者,随灭随生,法师会放法环里的魔力泡泡,近战的可以枪反。绕圈找落单的杀。全屏陨石术还是绕圈边沿跑,或者躲到台阶高处。这个BOSS只是恶心人,两次过。
之后是钟楼里的玛利亚,BOSS战场景不错,虽然前后场景之间的衔接不太顺滑。BOSS弱枪反、韧性也低,控制好距离,基本上她一出手就能枪反,处决后垫步上去又可以输出一通,体力用完后撤再循环。三个阶段都可以枪反。只是二、三阶段多了一些溅射伤害和远程突刺,跳劈更是放水。即便是换血,也是能较为轻松的压制的。

十五

目前只剩下四个BOSS了,劳伦斯,科斯孤儿,格曼,月神。迷宫的不算,玩了几把感觉有点无聊。
昨天晚上8点开始看攻略找到劳伦斯的头骨,回去第一个提灯跑教堂触发战斗。这一打就打到凌晨1点。除开中间一小时感觉输出不够,去找大血石块和刷级到75级,实足打了四小时。游戏时长31小时,1/8都耗在这了。
简单评价一下就是难,难得很综合。也是为给玩家全面深入理解游戏机制,作最后的补充。
坊间评价,略加提炼,就是“攻高血厚能秒人,多动症不吃枪反,招式前摇不明显,动作随机难预判,场景狭窄卡墙角,锁定时不易闪避”等,还有跑到BOSS房间一段路,也神烦。同样是攻高血厚,魂3DLC恶魔王子,并没有劳伦斯难,同样是二阶段前吐后淀,法环里的土龙就很蠢。至于只狼的怨鬼,打完之后没啥大印象,有各种办法降低难度。
要说技巧,倒也因人而异,没有一个固定的破解打法,或者定番。
开头必出拔火罐,控制好距离等收招后冲上去圣剑R2爆头(并不总是成功,有时会锁定到身上,有时距离没控好,BOSS后撤了),能掉十分之一血。之后就得看情况了,近身我是不怎么敢的,只能等BOSS收招后摇,偷上几刀。另一招是四连挥,可以欺近,或者等第四下时R2砍手。但是这招也有变化,有时打了三下,不出第四下,有时会出五六下,比较玄学。投技有两种,动作明显且耗时较长,可以贪两刀。跳砸往前翻即可。还有一点,不能被逼到角落,犹其墙角。和《只狼》里打源之宫的破戒僧一样,需要边打边调整身位。
二阶段招式变化,BOSS会变得更狂暴,有类似龙车的动作,这个反而不难,它冲你你也冲它,正好可以转身背后偷两刀,但绝对不能贪刀,精力条到50%以下,就要考虑避远点,同时血量一定要始终保持在80%以上,不然一个300度范围挥击加烫伤直接带走。
三阶段没了下半身,变成前吐后泻,这时又得调整策略。BOSS的主要攻击模式是顺时针爬行,这时玩家的视角随着BOSS不断旋转,在尝试攻击的同时还要注意脚下的岩浆,颇考验应变能力,也使得前两个阶段从一头打到另一头的长方型运动战图式,变成了转盘形,更容易卡墙角了。BOSS的大范围挥击可以垫步欺近,但是离近了之后,就看不情动作了,就算躲在BOSS右后方,也可能随着视角不断地转换而吃到伤害。至于远程喷岩浆威胁不大,离得近可以冲上去侧后方砍两下。

十六

昨天晚上把渔村逛玩,开始打科斯孤儿,练了3、4个小时,一阶段保持距离,可以枪反、等跳跃后蓄力背刺、前滚偷刀过,基本不是我无伤就是他无伤(惨笑)。
魂类似乎每一作都有一个小体型的终极BOSS,代码特别多,显得很智能,孤儿也是这样,很难预判他下一个动作,有时希望他配合一下让我枪反或背刺,结果偏不。相对来说,劳伦斯的多动症,更象是普通精英怪的那种多动。两种不同的终极BOSS,特色鲜明。
科斯的血是古神之血,装配处决吸血符文,可以回70%总血量,还是相当可观的。二阶段还没搞懂几个招式的破解之法,比如雷电、前滚二连刀,得去查了一攻略。不过打着打着血瓶就没了,又得去找猪刷一刷。今天晚上再练练。

十七

75级刷到85级,血瓶弹药备足,换了一把伊芙莉+7。打科斯孤儿一阶段老战术,二阶段变身,改双持圣剑背刺,之后孤儿吼叫中可以连续挥砍,剩下的就看脸了。保持身位,保持满身,不要近身,等他自己冲过或跳过来,一律左上角翻滚,依靠前后移动躲避投弹,只要不倒地,不受追击,也算轻松。
之后枪反一次过双鱼人,这货就是只狼里的赤鬼,冲刺时可抢反,后一个鱼人血量还少,魂2的双龙骑士、只狼的双猴子,都是这样机制,也算是某种怜悯。
剩下的格曼、月神都是三次过。格曼动作很凌厉,但是不会下狠手,虽然血瓶消耗得快,只要枪反到两三下,就可触发爆气,爆气中改双持圣剑继续挥砍,基本也没多少血了。月神更简单,类似魂3冷冽谷的下水道薪王,找机会钻肚子底下输出即可,放大招等于白给。
至此,继第一个档之后,所有没打的BOSS都补完了。收集和探迷宫一类我没太大兴趣,就不玩了。只是满足一个打穿魂类游戏的心愿。除了《恶魔之魂》没玩过,都已领略。
通关画面比较短,猝不及防就强制进到二周目了,可见当年的游戏有些地方还不够人性化。
血源的剧情颇为奥妙,还需要慢慢消化,这是游戏之外的事了。

(真)通关等级85,游戏时长38小时33分26秒。

2025.4-5

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