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【邀请贴】忘川六届群杀之风起云涌•再战江湖(含比赛规则)

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发表于 2006-6-29 09:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
当昔日的狼烟渐渐淡去,

当连天的烽火悄然平息,

梦回连营的号角是否依稀?

宋辽之争,千年来吟颂不尽的铮铮傳奇;江湖幻灭,篇章间欲语还休的沉沉孤寂.

可曾在万马奔腾间笑傲称霸?

可曾在孤灯暗月时潸然泪下?

可曾在大漠戈壁上飞跃千里黄沙?

可曾在荒山青崖中枪卷漫天落花?

铁马冰河的隆隆回响,亘古未变的沙场情怀,于今夜梦中,一一醒来......

七月骄阳,壮志激烈.

觅忘川一席之地,寻当日数面之缘.

五行互依,相克相生.

若君有情,不妨横扫千军,一统天下;不妨煮酒高歌,飘然出世.

听!战鼓擂起,马鸣惊天.

看!白羽箭飞,金甲浴血.

群杀之风起云涌,待君而来!

忘川第六届群杀诚邀各路英雄豪杰,绝色红颜,再聚江湖!
发表于 2006-6-29 09:56:14 | 显示全部楼层
周期太短了,偶还想趁暑假好好睡几个月呢
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发表于 2006-6-29 11:41:55 | 显示全部楼层
暑假啊,晕,能延期不,那时候很难挤时间哦,怎么不9月初再开始?
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 楼主| 发表于 2006-6-29 09:37:51 | 显示全部楼层
忘川六杀之风起云涌赛例

忘川群杀规则

一、总则

1、参赛队伍及队员

本届群杀参赛队伍12支,队伍以论坛为单位
每队成员包括领队1人,队员5人,评委1人,其中领队可以兼任队员
每支队伍可以为自己取个性化队名。(如:忘川金风细雨楼队)
各队为每位队员分配一个主办方发放的参赛马甲,再就参赛马甲分配五行属性,每队2名队员之间属性不得重复,分配好属性后请私下告知主持人,并对外保密
每位队员比赛初始生命点数为2,生命点数上限为3
生命点数为0,宣告队员死亡,已死亡队员在死亡的当轮可以发一篇僵尸贴,但当轮以后不得再发杀贴
如发生意外情况需临阵更换队员者,需第一时间告知主持人,并从队伍金钱中扣除6点作为换人费用
各参赛队之间不得以任何名义进行任何私下的联合、互透马甲、互透五行属性等行为,如经查实,证据确凿,立即取消所有参与联合队伍的参赛资格。

2、群杀日程

本届群杀将于2006年7月20日报到,2006年7月25日开幕,比赛一共进行5轮,每轮2天,每两轮之间休息1天,总赛程共14天,至2006年8月7日结束。
每轮第一天为撰稿日,第二天为发稿日。

具体日程如下:
2006年7月20日报到
2006年7月21日发放比赛马甲
2006年7月24日各队向主办方回报比赛马甲属性分配情况
2006年7月25日早上10:00开幕式
2006年7月25日中午12:00至2006年7月26日晚上22:00为第一轮
2006年7月27日为休息日
2006年7月28日中午12:00至2006年7月29日晚22:00为第二轮
2006年7月30日为休息日
2006年7月31日中午12:00至2006年8月1日晚22:00为第三轮
2006年8月2日为休息日
2006年8月3日中午12:00至2006年8月4日晚22:00为第四轮
2006年8月5日为休息日
2006年8月6日中午12:00至2006年8月7日晚22:00为第五轮
2006年8月7日为闭幕式

3、冠军及金牌杀手

5轮比赛结束后,剩余生存者数量最多的队伍获胜,获得下届群杀的举办权
如果剩余生存者数量相同,则比较剩余总生命点数
如果仍相同,则比较两队获得金钱总额
如果仍相同,则由领队抽签决胜

出现以下情况将提前结束比赛:
只余下一支参赛队还有人生存
余下的若干支参赛队中有一支总人数超过其它参赛队人数之和

参与精华贴评选得分最高者获得金牌杀手称号
杀死人数最多(包括反弹而死的)的杀手获得杀人王称号

二、赛制

每轮每队最多可发3篇杀贴,当未死亡队员数量不足3时,按未死亡队员数量发杀贴
每轮每队的任意两张杀贴不得攻击相同的目标
杀贴不得攻击自己的队友
杀贴不得攻击杀手本人

每篇杀贴根据出刀者和中刀者的五行属性,判断该刀效果
以出刀者为金属性为例:
金属性攻击金属性,两者属性相同,中刀者生命点数减1
金属性攻击木属性,金克木,中刀者生命点数减2
金属性攻击水属性,金生水,该刀无效
金属性攻击火属性,火克金,出刀者与中刀者生命点数均减1(注:鞭尸贴出刀者不损失生命;在中刀者只有1点生命而出刀者使用扮猪吃虎时,出刀者只损失1点生命)
金属性攻击土属性,土生金,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1,如果出刀者生命点数已达上限,则不再增加(注:鞭尸贴出刀者生命不再增加;在中刀者只有1点生命而出刀者使用扮猪吃虎时,出刀者只增加1点生命;僵尸贴出刀者亦可恢复生命,但恢复生命后血仍为0或更少者不能复活)

附:五行攻击效果表
金属性攻击金属性,中刀者生命点数减1
金属性攻击木属性,中刀者生命点数减2
金属性攻击水属性,该刀无效
金属性攻击火属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
金属性攻击土属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
木属性攻击金属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
木属性攻击木属性,中刀者生命点数减1
木属性攻击水属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
木属性攻击火属性,该刀无效
木属性攻击土属性,中刀者生命点数减2
水属性攻击金属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
水属性攻击木属性,该刀无效
水属性攻击水属性,中刀者生命点数减1
水属性攻击火属性,中刀者生命点数减2
水属性攻击土属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
火属性攻击金属性,中刀者生命点数减2
火属性攻击木属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
火属性攻击水属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
火属性攻击火属性,中刀者生命点数减1
火属性攻击土属性,该刀无效
土属性攻击金属性,该刀无效
土属性攻击木属性,出刀者与中刀者生命点数均减1
土属性攻击水属性,中刀者生命点数减2
土属性攻击火属性,中刀者生命点数减1,出刀者生命点数加1
土属性攻击土属性,中刀者生命点数减1

每轮比赛结束的休息日,主持人将公布本轮战果,内容包括:
1、本轮参赛选手的伤亡情况,按生命点数0-3分类
2、本轮剩余人数最多的队伍和剩余人数最少的队伍
3、本轮计谋交易及使用情况
4、本轮死亡率最高和最低的五行属性


三、有效杀贴及有效花絮的判定

有效杀贴条件:
1、必须是在1000字以上的武侠小说(散文、诗歌无效,明显非武侠的小说无效)
2、文章背景必须符合故事大背景的设定
3、杀手本人必须登场(注意,是登场,不是提及)
4、被杀者的名字必须在文中出现并确定死亡(即不一定要登场)
5、帖子最后必须注明“贴杀XXX”字样
6、必须是新撰写的原创杀贴,旧文参赛一经查实将取消本人参赛资格,抄袭者取消本人参赛资格外并扣除所在参赛队当轮全部金钱收入
7、必须在发稿日当天发布,提前发布的参赛贴仍有效但不参与精华评选,超时发布的参赛贴作废

有效花絮贴条件:
1、必须在花絮贴标题内注明“XX队第X轮花絮”字样
2、必须在当轮撰稿日或发稿日发出
3、题材不限,但内容必须与本届群杀相关
4、必须是原创贴,对于是否新贴无明确要求,但须符合第3条

补充:
1、杀贴被判无效,只要不是旧文参赛或抄袭,在本轮撰稿日结束前所在参赛队仍有机会补发有效杀贴
2、因论坛与个人电脑存在时间差,判断帖子提前或超时有20分钟的误差时间
3、重复发贴,则只判第一贴有效
4、在队员未全灭的情况下,一篇杀贴都不出的队视同弃权


四、评委及精华贴评选

比赛设置评委12人,由每个论坛推荐一人作为评委,每轮评委打分评选精华杀贴
按发布时间排序,只有在本回合发贴截止日中午14点以前发布的有效杀贴有资格参与精华贴的评选,14点以后发出的有效杀贴不再参与精华评选,但不影响其战术意义。
评委需对具备资格的杀帖进行打分,评分为10分制,根据扣除一个最高分和一个最低分后的总积分排出本轮精华杀贴
评委打分需在本轮休息日中午14点以前发出,否则将判无效
评委打分必须为每篇文章附带简短的评语,否则将判无效
如果一轮有效打分的评委不足8人,则该轮亦不评选精华杀贴
如果某评委连续两轮不做评分,则推荐该评委的队伍扣除24点金钱(即时不足仍然透支)

每轮根据杀贴总数不同,所选出的精华杀贴数也不同──
当杀贴总数在33-36时,最多评选4张精华杀贴
当杀贴总数在29-32时,最多评选3张精华杀贴
当杀贴总数在25-28时,最多评选2张精华杀贴
当杀贴总数在21-24时,最多评选1张精华杀贴
当杀贴总数低于20时,不评选精华杀贴

补充:
1、评委因故无法及时做出评分时,允许该队临时更换新的评委,但须扣除该队3点金钱
2、当出现精华贴平分时,由平分双方抽签决定
3、每轮评选精华贴的数量不超过具备评选资格的杀贴总数的三分之一,例如本轮总贴数36,可以评选4张精华贴,但因为具备评选资格的杀贴仅有9篇,则只评选9/3=3篇精华杀贴。


五、金钱及计谋

1、金钱
每队有一个金钱的属性,用于购买计谋
每轮1篇有效杀贴获得金钱2,1篇有效花絮获得金钱1,每轮每队靠杀贴和花絮增加的金钱数累积不能超过9,超过的以9计
每轮每篇精华贴为杀手所在队增加额外6金钱
本轮剩余的金钱可以累积到下一轮

2、计谋的购买及使用
每轮每队均可根据需要购买计谋,每购买一个计谋需扣除相应金钱,金钱不足则无法购买
每轮每队每种计谋限购1件
计谋一经卖出概不退换,且各队之间不得进行私下交易,否则将取消队伍参赛资格
计谋交易需由各队领队到主持人处确认,在次轮比赛发帖日前均可进行计谋交易

3、计谋列表
计谋名称 │ 价格 │ 计谋效果
─────┼────┼────────────────
点石成金 │ 3  │ 如果出刀者五行克中刀者,且本轮开始前中刀者只有1点生命时,出刀者所在队增加6点金钱
火眼金睛 │ 6  │ 允许主持人在本轮结束后私下提示一名敌方杀手五行属性(可提示已死的杀手属性)
回光返照 │ 6  │ 如出刀者本轮开始前生命值为1,则恢复至生命值2
借刀杀人 │ 6  │ 出刀者五行属性临时更改,本轮受攻击时仍判断默认五行属性
扮猪吃虎 │ 9  │ 出刀者攻击效果临时加倍(如金攻击木,本身伤害2,使用扮猪吃虎后伤害4)
李代桃僵 │ 9  │ 本轮结束后,永久交换出刀者与一名本队已死杀手的五行属性(需在私下通知主持人交换的对象)
金蝉脱壳 │ 12 │ 出刀者本轮所受的第一次攻击无效(包括对手使用的攻击性计谋,唯一可以抵消金蝉脱壳效果的唯有打草惊蛇)
打草惊蛇 │ 12 │ 使一名对手使用的计谋失效(注:打草惊蛇所针对的是计谋使用者,而不是计谋使用对象,否则将判无效,打草惊蛇不能令对手的打草惊蛇失效)
一石二鸟 │ 18 │ 使本杀贴可以同时攻击两个目标(两个目标均需在杀文中出现并死亡)
借尸还魂 │ 18 │ 本轮结束后出刀者所在队可以选择除出刀者外的1名已死亡杀手以1点生命状态复活(本计谋第五轮不得使用)
天地无用 │ 24 │ 重新排列本队所有杀手的五行属性(需在私下通知主持人排列的结果)
─────┴────┴────────────────

4、使用计谋
计谋只能跟随杀贴,也就是说,在杀贴最后,需注明“使用计谋XXX”
计谋使用一次后即消失,再次使用需重新购买(注:如果杀贴被判无效,计谋也将消失)
每张杀贴只能使用一个计谋
每轮购买的计谋只能在当轮使用,未使用的计谋在下一轮自动作废

以下是各计谋使用范例:
本贴使用点石成金
本贴使用回光返照
本贴使用打草惊蛇,目标奔波儿灞所使用的借刀杀人
本贴使用借刀杀人,杀手临时属性金
本贴使用扮猪吃虎
本贴使用李代桃僵
本贴使用金蝉脱壳
本贴使用火眼金睛
本贴使用借尸还魂
本贴使用一石二鸟,目标奔波儿灞、灞波儿奔
本贴使用天地无用


六、声明

主办方对以上规则有最终解释权

主办方负责人:
主持人:方邪真,无双
裁判长,规则统筹:奔波儿灞
群杀专版:http://www.wonderworld.com.cn/Board/Board.asp?BoardID=50
群杀交流QQ群:26587496,身份验证为群杀
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 楼主| 发表于 2006-6-29 09:38:23 | 显示全部楼层
等候诸位大驾光临!
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发表于 2006-6-29 20:53:38 | 显示全部楼层

呵呵,走走不必心急,我们可以等下一届

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