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[公告]四月任务:狩猎

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发表于 2007-3-30 15:54:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

由于四月一号是周末,本人可能没法上网,加上那天又是愚人节,发正统公告似乎不太合适,所以提前两天公布四月任务,望各路写手积极参与。

四月任务:狩猎

任务背景:流沙镇是地处西域边陲茫茫大漠中的一个小镇,镇子附近有一条黄金矿脉,由于小镇与世隔绝的特殊环境,当地的居民对金矿并不感兴趣,却却吸引了来自中原的大富商金如山。金如山带领一帮人在流沙镇建起金矿采金,当地居民并未反对,但以沙漫天为首的大漠土匪却时常骚扰金如山的矿场,使其无法正常工作。由于流沙镇地理位置偏僻,几乎不受朝廷辖制,因此朝廷不会派兵剿灭匪帮,金如山无奈,只得雇佣佣兵来猎杀这些土匪。

任务目标:解除沙漫天为首的匪帮对金如山金矿的骚扰。

代号分析:阳春二月,万物复苏,正是围场狩猎的大好时候,佣兵们如今也接到一次狩猎任务,大漠之上,是围猎狼群,还是诱捕狐狸,就看你的喜好了。

佣金数量:白银一百万两(与论坛货币一比一兑换)

附加说明:佣兵计划的第一个正式任务,设置的不是太难,任务目标撒的很大,这也就决定了本次任务有好多种方式可以完成。另外,这次任务中,所有的佣兵都在听候调遣,你可以随便选人。

相关资料:

流沙镇,地处西域边陲大漠中的小镇,曾是丝绸之路故道经过的地方,后来随着中原和西域贸易的衰退,镇子渐渐变的与世隔绝,由于远离中原,这里不受朝廷的辖制,是一个没有王法的地方,所幸当地土著居民大都纯朴善良,因而小镇的生活基本上还算平静,唯一让小镇居民们头疼的,就是横行大漠的匪帮。

金如山,五十多岁,中原地区的一个大商人,无意中发现流沙镇金矿的秘密,便打算在此建矿场采金,谁料却遭到沙漫天匪帮的不断骚扰。

沙漫天,四十岁上下,盘踞大漠多年的匪帮头子,经常骚扰流沙镇上的居民,抢夺牲畜、生活物资甚至青壮年劳力等,金如山的人带来的大量物品正好合了沙漫天的口味,因此他才会不停的骚扰金如山的金矿。

发表于 2007-4-2 15:13:57 | 显示全部楼层

我总觉得写的牛了,一个佣兵就够了

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发表于 2007-4-2 15:14:00 | 显示全部楼层

就知道发多了

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发表于 2007-4-1 09:27:26 | 显示全部楼层

怒剑 黄沙  痛饮 高歌 人生几何 热血几何 

 

十万两白花花的银子,我来了!!!

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发表于 2007-4-9 23:04:04 | 显示全部楼层

貌似有好几個說明的貼子, 希望統一一下, 在此先問几個問題:

1. 記得有個貼子說先寫一篇, 然後10號再出一個變化, 文章隨之而改, 最後20號截稿, 對嗎?如果是, 貼子在10號之後才出?

2. 字數有限制嗎?

3. 是不是每期的僱佣兵都將是不同的, 還是一樣的?

4. 僱佣兵是各自去完成任務, 還是作為一隊的?

5.  如果是各自為政的, 他們之間知道其他僱佣兵的身份嗎?

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发表于 2007-4-9 23:16:00 | 显示全部楼层

如果每期的僱佣兵每是同一批人, 會比較好玩.

如果要增加互動性, 可以先設定每個僱佣兵本來是互不認得的, 但每次任務都把1,2個人拉上關係, 合作也好, 不打不相識也好, 甚至是各為其主成為仇人也好... 實際經過由寫手自由決定, 而每期選出最佳的文章,也決定了這些僱佣兵以後的關係, 甚至發展. 如果每次的主題是可以某程度上連貫下去, 就更好玩.

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 楼主| 发表于 2007-4-10 07:55:47 | 显示全部楼层

答小胡的问题:

先总说一句,如今佣兵计划最终定稿的活动方案以固顶帖子中的为准。

1. 記得有個貼子說先寫一篇, 然後10號再出一個變化, 文章隨之而改, 最後20號截稿, 對嗎?如果是, 貼子在10號之後才出?

本来我是想十号加一个变数,增加游戏的趣味性,但后来很多人反应,写好的稿子要修改很麻烦,而且耽误时间,所以定稿的方案中,就把这一项去掉了,改成每月一号发任务,写好了随时可以贴出,每月二十号截稿,并同时开始进行评审。

2. 字數有限制嗎?

字数不限,想写成十万字的长篇也可,想写几千字的短文也行,随意发挥。

3. 是不是每期的僱佣兵都將是不同的, 還是一樣的?

佣兵是固定的,具体名单见置顶帖子。

4. 僱佣兵是各自去完成任務, 還是作為一隊的?

至于佣兵完成任务的方式,由写手决定,可以组队,也可以单人行动。游戏唯一的要求是:不要将某个佣兵写成超人,呵呵。

在游戏设定中,每个佣兵都拥有特殊的技能,写手需要做的,是在写文时,能充分发挥这些特技的功效,出色完成任务,具体用几个人,看个人构思,不过,你笔下的佣兵,会分掉你的一部分赏金,所以,若你用的人少,最终到你手里的赏金就会多些,反之亦然。

5.  如果是各自為政的, 他們之間知道其他僱佣兵的身份嗎?

这个也没有硬性规定,你是佣兵的指挥者,若你喜欢,可以派多组佣兵出去。

6.  如果每期的僱佣兵每是同一批人, 會比較好玩. 如果要增加互動性, 可以先設定每個僱佣兵本來是互不認得的, 但每次任務都把1,2個人拉上關係, 合作也好, 不打不相識也好, 甚至是各為其主成為仇人也好... 實際經過由寫手自由決定, 而每期選出最佳的文章,也決定了這些僱佣兵以後的關係, 甚至發展. 如果每次的主題是可以某程度上連貫下去, 就更好玩.

游戏设置的任务有连贯性,举个例子,四月任务是狩猎,背景是西域,五月任务则会承接四月任务进行,或者是继续深入大漠探访一座被黄沙掩埋多年的古城,或者是押运某件极其珍贵的宝物从西域回中原,不能透露太多,等五月任务出来,就明白了。我的想法是,若每位写手都可以坚持参加每一次任务,他便可以将历次任务写成一个系列。第一个完成了四月任务的是乱世天妃,你可以看一下她写的四月任务和测试任务,两个文之间就有些联系。

不知道这样的回答能不能让你满意,若仍有不明白的地方,可以加我的QQ27716833,或者加活动专用群9746500 。 

游戏刚刚开始,总有些规则是需要进一步完善的,感谢你提的问题,也感谢你对游戏的关注。

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发表于 2007-4-10 23:19:16 | 显示全部楼层

起用的僱佣兵角色必須是故事的主角嗎?

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 楼主| 发表于 2007-4-13 08:05:09 | 显示全部楼层
以下是引用小胡在2007-4-10 23:19:16的发言:

起用的僱佣兵角色必須是故事的主角嗎?

所谓“佣兵计划”,佣兵在文里的戏份自然应该多一些,但每个写手都可以在文中加入自己喜欢的角色。

其实这个活动的要求很少,选几个佣兵、发挥每个人的特技、完成特定任务,如此而已,零活度很大。小胡来写一个试试吧。

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